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江山游戏3D人物建模培训

  • 发布时间:2023-05-04 09:52:11,加入时间:2023年02月22日(距今625天)
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互联网时代的影响加快了动画、游戏产业的变革。行业人才也是紧缺的状态,要知道100个人游戏美术团队,70-80人都是建模师,可见建模师占据着多么核心的地位。建模师职业不仅缺口大,而且年薪高!

建模师的职责就是根据原画的设定及策划要求制作游戏角色及场景模型,所有游戏里面的场景人物道具以及角色的皮肤、一草一木、3D动漫的人物角色场景都是建模师运用建模相关的软件3Dmax、Maya、Zburh等制作出来的。

江山眬腾设计培训学校开设有影视模型、游戏模型、三维模型、3dsmax建模培训、影视模型、3d模型、二维模型培训等课程,专业名师授课,教学经验丰富,学习效果有保障,毕业包就业。

课程内容:

3Dmax软件介绍

将三维动画技术与项目制作紧密结合在一起,重点、难点内容讲解详细,展现了建模时的趣味性,真实性。使学习者能够由浅入深、循序渐进的完成动画建模的学习,比较轻松地掌握实用的动画制作技术。

MAYA软件介绍

Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的三维动画软件, 应用对象影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善, 工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的 高端制作软件.Maya售价高昂,是制作者梦寐以求的制作工 具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色 动画,渲染出电影一般的真实效果,向动画师迈进。 Maya 集成了Alias、Wavefront 的动画及数字效果技术。它不仅 包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化 布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的 工具中,Maya 是首选解决方案。

Zbrush软件介绍

以次世代角色全流程制作为主。知识点包含:3000面以上次世代角色头部、毛发摆放、睫毛、口腔低模制作,6000面以上身体躯干、衣服、鞋子、装备等低模制作,Zbrush中布褶、肌肉、金属、锁甲、毛发等高精模型雕刻、角色UV拆分的规范、PS材质表现+PBR材质表现技术自如打造高质量次世代材质效果、基础引擎效果预览等内容。授课案例继续秉承热门游戏原型为主,期间通过多个案例的学习,由易到难、循序渐进掌握高精次世代角色的制作流程, 终实现独立完成游戏角色制作的能力。

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