触屏认知行为分析系统

  • 发布时间:2024-12-18 08:44:51,加入时间:2018年09月14日(距今2294天)
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产品概述

大小鼠触屏认知行为系统是专为啮齿类动物设计的高效率、高通量的认知评价系统。系统提供了许多标准的范例,这些范例已经预先编写好,并存储在系统中,它包括了整个实验的任务条件,对操作习惯、图形形状、动物反应等应用程序都标准化,并提供了采集和分析数据的全套功能。这些标准任务,能够直接转换成用于灵长类和人类的触摸模型。我们可以根据您的研究需要对任务计划和数据分析进行定制。

产品特点

1、提供了神经病理的相关的实验示例
2、实验任务能够直接转化为灵长类和人类的实验模型
3、专门针对树齣实验做了特殊优化
4、采用先进的多点触屏捕捉技术,触屏灵敏度更高
5、动物标准化训练仅仅需要几个星期甚至几天
6、不需要遮挡板,屏幕图案位置可以自由调节,方便不同身高动物使用
7、配套各种训练用饲料颗粒

技术参数

1、声音刺激频率强度可调
2、声音刺激强度范围:60-120dB 精度:1dB
3、声音刺激频率范围:100-20000Hz 步进 100Hz 提示光强度可调
4、光刺激强度范围:0-100% 步进 1% 惩罚强度可调
5、脉冲电流强度范围 0-4mA,步进 0.1mA。奖励方式 
6、液体奖励:a.由高精度微量注射泵配合静脉给药套件。给液量可精确 0.1ul。b.单词液体奖励量可程序控制。c. 可设置奖励量,防止过度奖励,对动物造成伤害。
7、固体奖励:a.由自动给食模块提供。 b.有给食反馈功能,能做到 100%奖励。c.奖励模块可级联。屏幕尺寸
8、小鼠:12 英寸 分辨率:1928*1080 大鼠:15 英寸 分辨率:1928*1080

实验范例

成对选择/视觉辨别和反转(PD)

这个任务需要动物学习从屏幕显示的两个形状中选出一个正确的。触碰正确的刺激(S+)会得到食物奖励。触摸不正确的刺激(S-)会有超时惩罚。一旦任务学会,刺激就会反转,S +刺激会成为 S-刺激,S-刺激会成为 S+刺激。这种逆转学习依赖于前额叶皮层的抑制优势反应

配对联想学习(PAL)

对于人类来说,类似的任务已经证明能够有效对阿尔茨海默病进行早期检测。在啮齿类动物的 PAL 任务中,需要学习并记住三个不同的图形出现在三个空间位置中的哪一个。在给定的试验中,呈现了两种不同的图形;一个在其正确的位置;另一个在错误的位置。动物必须选择哪个图形出现在正确的位置。该任务已被证明对海马胆碱能传输和敏感功能障碍,可以分离谷氨酸在海马乙酰胆碱受体的功能。

选择连续反应时间任务(5CSRT)

这项任务要求啮齿动物对在 5 个位置随机出现的一个简短的视觉刺激做出选择。在啮齿类动物中,皮质区域对此任务是敏感的,特别是前额叶皮层,其高度依赖于胆碱能的传递。

消除(EXT)

这个任务很简单,但功能强大。类似于反转实验,它是行为抑制的实验,但具有不同的要求。事实上,有些动物在逆转中消弱了,但没有消除,反之亦然。测试对象首先必须触碰中心窗口的一个白色方框去获得奖励。一旦达到标准,测试对象对刺激做出反应后将不再获得奖励。

自行塑造(AUTO)

任务测试了对屏幕的巴甫洛夫反应。这是一个简单的对经典条件的迅速管理测试,此测试依赖于一个以腹侧纹状体为中心的奖励机制。白色垂直的长方形会在屏幕两侧任何一面出现。一边一直伴随食物奖励输出,另一边则不会有。奖励在屏幕的中间位置。通过一个红外光束探测器来测量动物的取食。

唯一测试的非匹配位置(TUNL)

啮齿类动物需要区分在屏幕上出现两个白色的方块。触碰屏幕的一边的方形会得到奖励,而触碰屏幕的另一侧的反应将受到一个超时的惩罚。两个方块之间的位置依试验而变化。海马体背侧病变的动物,会判别不了位置非常接近时的方块。

视觉空间条件学习(VNCL)

啮齿类动物通过学习“如果呈现了形状 A,则左边的位置作出响应;如果呈现了形状 B,右边的位置作出响应”通过这样的规则,来做出习惯或刺激性反应的任务。这类测试对背侧纹状体损伤有敏感性,与亨廷顿和帕金森症有关。

触屏认知行为分析系统

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