在室内设计领域,3DMAX常用于对后期装修效果的一种拟真表达。尤其在大型工装及高端别墅或家装上更是必要形式,是室内设计师表现终效果好的手段,代替了传统的手绘表现形式。3DMAX不仅让设计师在装修风格上得到很高的把握,也在深化设计与工艺的理解上得到提升,更在软装上有着更敏锐的观察力。但由于其软件的复杂度,使其上手较为困难。上海非凡就专为想要掌握3DMAX软件技能的成长中设计师提供一个良好的平台。让其轻松掌握软件,快速成长为一名合格的室内设计师。
室内设计培训课程
1、室内设计之三大构成培训
建筑平面、色彩、立体构成,通过学习,使学生能灵活运用设计的元素进行装饰设计
2、室内设计软件培训
熟练使用cad施工图、3D MAX建模、PS图像处理等制图软件;学员能够牢固掌握并在设计中快速准确表现设计思想并通过表现图推敲形体及空间关系。
3、设计风格与流派培训
讲解室内设计各种风格及流派,使学员了解现阶段较为流行的设计风格
4、室内设计原理培训
了解室内设计较新发展趋势、研究范围,结合实例学习室内设计的基本方法、人体工程学和陈设等。掌握室内设计的有关知识,如室内采光、照明、色彩、家具、陈设、绿化、室内环境心理学等,结合人的行为等有关要求,创造适怡合理的环境。采用实例讲解与训练相结合的方式提高学习效果
3dsmax&Vray
渲染综合表现
1、软件的界面介绍、视图方式应用、三维建模应用、样条曲线应用、对像编辑
2、放松对像应用、编程网络应用、材质编辑器应用、灯光应用、摄影机应用等
3、MAX自带渲染器工具应用、各种参数应用、输出设置成型图纸
4、多边形建模详解,栅格建模,天花建模、窗户建模、房型建模、家具建模、软包建模
5、室内高级建模技术(根据CAD创建墙体、门窗、踢脚线、创建天花、主要墙体造型、家具)
6、建筑建模技术详解(流程和方法,CAD导入注意事项、墙体及建筑构件建模,线与多边形的组合运用技巧、建筑构件建模细化,灵活运用修改命令,建筑环境的建模技巧)
7、别墅建模技术详解(项目分析,CAD导入注意事项,墙体,建筑构件建模细化,利用cad估算未知墙体结构技巧)
8、整体空间设计详解(根据图片建模的注意事项及相关要点,重点讲解放样等工具的扩展运用,摄影机技术和建筑结构尺寸估算方法)
9、V-Ray渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置
10、V-Ray灯光参数及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光)
11、V-Ray材质参数(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧)
12、V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等)
13、实例讲解日景和夜景渲染技巧(项目分析、指定场景材质、测试参数设置、材质替代设置场景灯光、细调场景材质、灯光、出图参数设置、光子图渲染、通道图、AO图的渲染输出、终成图)
14、渲染实例(建筑效果图:项目分析、场景材质、规划建筑场景灯光设置技巧、渲染设置)
3dsmax在室内装饰中应用技巧
随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,效果图的“表现"无疑是室内建筑设计中非常重要的环节,当今世界上可以制作出三维图形的软件有很多, 3DS MAX就是其中-个,在运用3DS MAX进行室内装饰设计时,基本上都会经过以下几个步骤:建模、材质分配、摄像机设置、灯光设置、渲染效果图、后期处理。其中的每-步都有很多的设计方法,而本文所讨论的就是运用3DS MAX进行室内装饰设计时,运用到的一些设计方法与技巧。
一、建模
建模是指在场显中创建二维或:维造型。-般情况下房子的墙体、窗等模型会用单面建模进行制作。单面模型有着很多好处,可以节约“面" ,加快渲染速度,有利于摄像机视图设置等等。单面建模的方法也有很多种,-些人喜欢沿用过去那种用许多的Box来搭建模型,然后根据需要来删除多余的面,这样也能使得室内空间模型单面化,但这样做的效率并不是太高。我这里建议可以使用多边形来实现单面建模。基本步骤是:
1.建立室内空间的内墙线;
2.然后运用修改器中的挤出、倒角.轮廓桥、编辑多边形等命令将-个基本的室内空间模型就建立起来了。使用多边形可以快速、精准的建造出复杂的室内空间模型。
二、材质分配
材质简单的来说就是物体看起来是什么质地的。它是物体表面的色彩、纹理.光滑度、透明度、反射率折射率发光度等这些可视属性的结合。在3DSMAX中,材质的种类很多,在设置材质之前首先要做的就是选定渲染器,不同的渲染器的环境下,材质的设置会有很大的不同。
三摄像机设置
在3DSMAX中,摄像机用来决定所看物体的视角。它所设置的位置,角度,光线的强弱,都会影响到物体终成像的效果。一个好的室内装饰设计作品,必须有一个好的观赏角度去看,才能体现出该设计的完美。因此,如何设好摄像机也是非常重要的。在3DS MAX中的摄像机有多种,本文讨论的是VR物理摄像机的设置过程及其参数。在设计师们将模型建好并赋予材质之后,要做的就是设置摄像机。设置该摄像机的参数,在此对部分常用的参数进行说明:
1.在类型的列表中有照相机电影摄影机和视频摄影机三种选择选择,系统默认为照相机,这也是我们室内设计中常用的一种。
2.胶片规格与焦距,这两个参数用来调整摄像机的视角的大小。胶片规格的值越大,视角越大。而焦距正好与其相反,参加越小,视角越小。
3.缩放因子,该参数可以用来调整镜头放大的倍数,值越大,摄影机视图拉的越近。
4.光國,光國数的大小用来控制渲染图的终亮度,值越小图越亮,值越大图越暗。
5.曝光,勾选此选项, vray摄影机将根据用户设置的光参数(光园、焦距快门、ISO) 进行曝光,否则不进行曝光处理,相当于3dmax自带的摄影机。
以上的参數之所以没有给出具体的数值,是因为在不同的环境与灯光效果下,会有不同的设置方法,也并不是每一个参数都要设置,有些用其默认值即可。
四、渲染效果图
渲染效果图,是在3DS MAX中制作的后一步。渲染出来的图品质的好坏,是由渲染设置终决定的。假设在前面的制作都很完美,到了这一步,由于渲染设置的不同,终出来的可能是截然不同的两张效果图。我们的渲染分为两个阶段:灯光调试阶段和终渲染阶段。在灯光调试阶段,由于要求速度,要快点看到灯光照射后的效果,必须加快渲染的速度,所以将参数的值都调得很低。终渲染阶段,不再要求速度,而是要求质量,所以会将参数的值都提高。
五、后期处理
后期处理是非常关键的一步,渲染完成后的图片在色彩平衡与色调上有可能会存在着瑕疵,必须运用图像处理软件( photoshop )对渲染出来的图片进行处理,如:调整色彩、加入背景图片.调整图片的明暗等,使得制作出来的效果图更接近于真实,更加完美。