随着信息形态和交互的不断升维,新一代 3D 原住民对虚拟世界的场景和内容都提出了更高的要求,对数字产品的消费也快速增长。当虚拟数字人“创造的流行IP在多个平台上走出圈子后“虚拟数字人“以更具体的职业身份进入各行各业。
虚拟数字人“拥有更明确的工作职责和工作计划“不仅产生了实质性的价值效益“还带来了流量和热度“提升了企业品牌的传播;
虚拟人“以数字形式存在;它具有人类的外观“特征和行为“依赖于显示设备显示的虚拟图像;虚拟角色是让用户感受到他们个性的数字图像;
目前“虚拟人“可以扮虚拟人“以数字形式存在;它具有人类的外观“特征和行为“依赖于显示设备显示的虚拟图像;
如今,随着技术的进步,虚拟人技术也得到了飞速的发展,并逐渐发展为两种类别的虚拟人。
一种是通过人工智能、语音合成、CG、全息投影等技术制作而成的算法驱动型虚拟人。
另一种是通过真人扮演,结合动作和面部捕捉、图形渲染等技术制作而成的真人驱动型虚拟人。
虚拟人也衍生出虚拟偶像、虚拟主播、虚拟网红、企业虚拟形象、虚拟员工、数字孪生虚拟人、虚拟化身等不同的落地应用场景。
能在线上与消费者直接沟通,成为企业与用户交互的新媒介,可以替代不确定性很多的人工服务,既能任劳任怨全天候服务,还能定制化为用户提供服务,提高用户体验,为企业做出更好的决策提供支持。
深圳华锐视点擅长运动捕捉、面部表情捕捉、实时动画生成。专注于快速动画技术的研究与应用,以核心技术为基础,提供虚拟人制作服务,并相继在文旅、零售、医疗、教育、展厅、金融等领域相继推出了虚拟数字人解决方案。