根据最近两年的市场观察,深圳华锐视点发现vr产业发展发生了巨大的变化。首先,硬件方面新技术研究不断被突破,也出现了许多影响未来发展的重量级研究猜想,但要从实验室走向影响全球市场仍需经受时间的考验。另一方面,ar/vr内容开发也正式迎接爆发期的来临。得益于5G的商用落实,加速了ar/vr的发展,据行业分析就vr游戏应用方面未来5年时间会达到几万款,并且会有数千款优质游戏应用。
那么,就有人提出这样的疑问,经济共享时代,究竟是ar应用的发展时代还是vr应用的发展时代呢-未来十年,谁主沉浮,跟随深圳华锐视点的探索脚步,一起来了解一下。
Part 1:vr方面
留意过VR游戏应用市场的人都不难发现,在2019年整个市场的用户量大约在1000万左右,在上万款游戏应用的生态环境下,vr眼镜在未来3-5年内有望成为一个可以跟PS、switch比肩的游戏平台。这背后,需要倚仗更多的硬件技术突破新的领域,并考虑设备的小型化、量产化和降低成本等行业问题解决。
目前,vr眼镜在各个技术层面都达到了简单易用的标准,不管是光学、清晰度、重量、分辨率(4K足够清晰)、重量(200g以内)等方面都做得很出色,让体验者持续佩戴2h都不会产生不适感。并且,摄像头的精准定位,对vr内容的展示有极大的帮助。随着时间的推移,将会有更加接近完美的vr眼镜问世,终将推动内容层面的进一步发展。
另外,当vr虚拟现实技术在游戏领域得到良好的应用反馈后,也开始走红于各个教育的细分领域。事实上,vr游戏应用与vr教育应用有着相同的体验本质,vr虚拟现实技术既然能适用于游戏领域也终将会使vr教育培训在将来的一天撑起vr产业的半边天。而根据广州华锐互动十多年来的行业经验分析得知,vr虚拟现实技术在教育培训的B端市场应用开始变得很火爆,各大高校vr仿真实验、vr安全教育等,各大企业的vr职业技能培训、vr安全培训等应用都如火如荼。
也有这样的预测,vr虚拟现实技术未来发展的十年,将是家庭娱乐必备电子设备。有了vr游戏的应用成功案例,并有优质vr硬件作为基本支撑,上亿的保有量将极大促进vr视频行业的发展,虚拟现实公司也将会加大vr视频制作力度,更多优质vr内容也将为人类付费体验服务。未来,vr直播也有望顺利成为一种新的信息传播渠道,被一些尝鲜者追捧。
Part 2:ar方面
曾有人说,2020年时ar/vr技术迎来另一个科技发展十年的转折点,在内容应用方面开始进入产量化发展,今年也将是B端XR发展中最重要的一年。
相对vr虚拟现实技术而言,ar增强现实的想象空间及拓展空间更大,广泛应用于军工、营销、教育、企业培训等领域,成为辅助生产发展的工具,帮助企业降本增效。
与vr一样,随着5G突破了网络延迟的局限,促使ar增强现实走向消费端,同时眼镜形态的ar内容实现了轻便式的展示,更是加速了ar应用发展的重要推动力。
在2019年,ar增强现实领域获得的投资无论是在数量上还是在金额上都非常引人注目,并且不少ar硬件厂商都在不断地推陈出新,争取优先抢占有利风口。同时,在被誉为ar元年的这一年,不少国内手机厂商纷纷加入ar硬件开发行列,ar眼镜市场呈现出一片繁荣的景象,也有无数巨头与创业公司也陆续加入战局,试图从中分一杯羹。
后来,不断有体验性能更加完善的ar眼镜面世,主要面向安防、工业、教育等行业。在5G推手的推动作用下,国内许多ar硬件厂商开始调整战略,开始由原始的专攻B端市场转向B、C端并进的发展模式。在动作频频的大背景下,国内确实也涌现出一批亮眼的ar公司。然而,根据深圳华锐视点观察得知,ar应用虽然尤为躁动,但更多是落地在B端,ar解决方案商的落地情况仍有待改观。
得益于ar增强现实技术的加持,在商业领域的应用使得如今的商品广告充满互动性,有了有趣灵魂的加持使得广告营销转化了一大批忠诚客户。作为全新的营销方式,ar营销为消费者与商家搭建了良好的沟通桥梁,并带来关系处理的微妙变化。另外在工业领域,ar工业巡检以及远程协同办公,也为企业提供了许多可行化建设,提高了技能培训、系统办公、企业智能化管理等效率,深得市场青睐。
综上分析,深圳华锐视点作为北大清华等高校及著名企业ar/vr/web3d内容提供商,有理由相信,未来十年终将是ar/vr并肩发展的十年,只是两者应用侧重力度有所不同而已。