虚拟演播室的等级划分规则

  • 发布时间:2020-02-25 18:17:11,加入时间:2018年11月02日(距今2207天)
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                                                          虚拟演播室的等级划分规则

虚拟系统分为三个档次:二维半、真三维、4k超清三个抠像画质,不同的版本扣出来的画面和功能那可是大相径庭的,今天我就来给大家讲讲这三种虚拟演播室等级各种抠像画质和功能(水平有限,勿喷勿喷!!!看看就好啦,想评论的话随意喽!!)

虚拟演播室

那我们就先从二维半的虚拟演播室说起吧

二维系统是对平面图片进行处理,它是一个“预渲染”系统,把用建模软件设计好的场景实现渲染程一张或一组图片,再把这些图片装入图形工作站。CPU根据摄像机镜头的变化进行相应的缩放处理,然后传给视频处理模块。视频处理模块根据同步信号处理模块传来的外来同步信号,将变换后的图形当作视频处理,同时还要完成活动视频处理模块送来的外来活动视频的贴图处理。最后得到符合电视或网络标准的视频信号,送入数据缓冲区。完成视频信号输出。

二维虚拟演播室系统调用的虚拟场景是一幅或一组平面图片。比如一套双机位的二维虚拟演播室系统,就需要为每个机位提供一幅相应角度的图片,而一旦摄像机离开了预先设定好的机位位置,就无法正确地提供相应的虚拟背景。摄像机1与摄像机2中间的移动过程是无法表现出来的。

一、二维虚拟场景设计与创作
二维虚拟场景是虚拟演播室系统早期产品,其生成的虚拟场景为二维图像。其拍摄方法简单,在拍摄过程中摄影机无需移动,只需将蓝色北京前的人物摄入镜头,通过图像处理器,将生成的图像与拍摄的前景合成就可达到预期效果。

1.二维虚拟场景设计与创作平台
二维虚拟场景设计与创作平台是基于Windows XP或Windows NT平台上的Photoshop、Illustrator等平面图形处理软件。虚拟场景通常分为两部分,一部分是底层背景,另一部分是场景中的小部件,如花草、道具、前景遮挡等。
2.二维虚拟场景设计与创作过程
二维虚拟场景设计的原则:

整体性原则,二维虚拟场景设计应与电视栏目、电视频道的整体风格一致,其中包括标识运用、固定色彩搭配和风格样式等内容;

功能性原则,背景设计应考虑实景拍摄与虚拟背景的匹配,前景摄影机注意把握人物的景别和构图;

审美性原则,二维虚拟场景设计在表现风格、构图和色彩运用方面应遵循审美性原则,让受众在观赏电视节目的同时获得审美的体验;

创意性原则,设计应避免雷同,注重创新设计,增强电视可识别性。

二、二维虚拟场景设计与创作

二维半虚拟演播室系统也叫准三维系统,是介于虚拟背景和三维虚拟演播室之间的过渡产品,具有良好的性价比。二维半虚拟演播室系统的背景图像生成器类似于虚拟背景系统,它是以一张图片或一组图片为背景,其维度为三维,但又不同于三维虚拟演播室系统。

1.二维半虚拟场景设计与创作平台

二维半虚拟场景设计与创作平台是基于Windows XP或Windows NT平台上的Photoshop、Illustrator、3D Max、Lightwave、AutoCAD软件和基于SCI工作站的Alias、Power、Animation、Wavefront、Softimage等软件。

2.二维半虚拟场景设计与创作过程

二维半虚拟场景设计的原理除了上文辨到的整体性原则、功能性原则、审性原则、创新性原则等通用原则以外,还需要注意的是:

透视一致,二维半拟场景是事先在三维软件中制作好虚拟场景,然后生成二维图片导入虚拟演播系统,透视不能变动,所以摄像机拍摄角度应与场景透视角度一至;

虚拟场景设计应先考虑到主持人的活动范围,因为二维半虚拟场景是一种伪三维,所以主持人活动范围不宜过大;

事先确定蓝箱尺度,以及摄像机与蓝箱的位置,在三维软件中依据这个比例创建模型;④电视是隔行扫描,所以物体材质不宜选择间距较小的条纹和斑点,模式制作尽量避免尖锐的角度和边界。

二维半的制作效果:

嗯。。。。感觉看着好假,如果人物场景中乱动的话,那可就穿帮穿的太明显了,哈哈哈!!

以上二维半的场景我说完了,下来说说真三维的吧。

不是对平面图片进行处理,而是调用标准的虚拟场景模型文件。也就是说,三维系统处理的是三维模型,在专业图形加速平台上根据摄像机推、拉、摇、移的参数变化进行三维填充和实时渲染。因此可以说三维系统是一个“实时渲染”系统,如图所示。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的告诉图形处理器作为场景的生成装置。

三维场景设计


在三维虚拟演播室系统的渲染核心中,CPU在对场景进行处理后,把用三维建模器生成的矢量图形文件的定点数据送入渲染核心的图形处理流水线中。这些顶点代表了场景各个三维物体的模型,并且包含多组不同的数据,如顶点坐标、颜色、纹理坐标等。渲染核心首先对这些顶点数据进行最基本的集合变化,如坐标变换、平移缩放等,另外还对场景中的光源进行处理,如点光源、单方向光源等。接下来要进行裁剪、三角形设置和光栅化。裁剪就是将变换并且带有光照效果的顶点数据,接下来要进行裁剪、三角形设置和光栅化。裁剪就是将视场外的无用资料去除掉;三角形设置就是用顶点创建许多三角形;二光栅化就是用像素填充这些三角形。之后进行场景中多纹理的混合处理,再其后就是对场景的光照和阴影进行处理。经过以上流程,就完成了对整个计算机图形的渲染过程。然后再对这个计算机图形进行视频处理,同样包括对活动视频的视频贴图处理和对同步信号的处理。最后才能输出符合电视标准的视频信号。

对于三维虚拟演播室系统,由于其调用的是标准的虚拟场景模型文件,所以根据摄像机的推、拉、摇、移的变化进行实时的渲染。
因此一方面,可以随着摄像机角度及位置的变化看到具有真实感的虚拟场景,从而看到场景中虚拟物体的侧面以及背景,使整个场景更逼真;另一方面,允许主持人进入到虚拟场景中,三维场景中的虚拟景物既能作为真实人物的背景出现,也能作为前景出现,即我们常提到的“遮挡”功能。可以把一些虚拟物体调到主持人的前面,并且真实人物还能围绕虚拟景物运动。这大大增加了场景的真实感,同时也丰富了节目的拍摄手法。

演播室技术的诞生,大大推进广播电视行业的发展,让我们现在所看到的电视节目变得更加丰富多彩,可以节省实景带来的成本高昂的费用,搭建方便,而且使用范围也比较广了,已经不仅仅局限于电视台了,现在企业,单位,公司,学校,商场等等单位建设真三维虚拟演播室的需求也逐渐增多,就是因为价格合理,节省场地,还有很好的宣传效果,何乐而不为呢??

我们平常看到的演播室已经很真实了,可是为什么还会有4k虚拟演播室系统的诞生呢,主要就是因为科学技术的发展,人们总想追求更高质量的东西,有些人就是想要更好抠像效果的设备,这又有什么错呢?

4k虚拟演播室最基本的要求:

4k虚拟演播室系统应采用图形工作站配置,保证系统的高效、稳定运行,图像的渲染色彩绚丽真实,图像不抖动、无撕裂、不拖尾。在虚拟摄像机的移动过程中不出现马赛克、不模糊。使制作完成时输出的图像质量达到广播级的要求,能够非常完美的应用于广播电视节目的制作。通过真实摄像机的信号直接输入到系统中,无须再做多余的调整,便可直接输出合并后完整的图像效果的4k虚拟演播室

4k虚拟演播室的参数要求:

4k虚拟演播室应当具备4K/HDR全流程的制作能力,利用4K虚拟抠像技术,可拍摄像素4倍于高清1080P的影像,其技术远远超过传统高清影像。图像品质可以全面突破SDR(标准动态范围)界限,分辨率方面大大超出HD水平。系统支持10-bitSD/HD/2K/UHD,6Gb/s4:2:2和3Gb/s4:4:4SDIHDMI信号的输入输出,分辨率支持2160p30。

4k虚拟演播室的诞生让再一次刷新人们对电视节目的视觉影响,大大的推动了国内广播电视行业的发展。

好了好了!!!三个版本的虚拟演播室系统我都讲完了,我总该说说怎么选择设备了吧,这就好比给了你地图,却不给你说去哪一样,这个比喻怎么样??哈哈哈哈!!!

现在行业内一台专业的虚拟演播室系统主机应有以下几种功能:

1. 导播切换:多路信号切换、丰富2D/3D画面转换效果。

2. 大屏发布:支持目前所有分辨率的显示设备。

3. 硬盘录像:多格式录制(MP4/MKV/FLV/TS)。

4. 流媒体编码:推流RTMP协议,码流可选。

5. 音频混音器:各路音频混音调音。

6. 字幕机:提供了超过100种字幕模板供现场使用。

7. NDI:超过200个终端网络接入,比如电脑,手机等

8. 图文叠加:6个下游键(2LOGO,1时钟,3图文)

9. 转场叠加:超过20种2D和超过20种3D转场模板。

10. 虚拟演播室:每路抠像,真三维虚拟演播室。

11. 超过20种真三维场景模板供用户使用。

12. 字幕制作软件,可自行制作特效字幕,2D场景。

13. 提供上千种场景图片素材库,可自行搭建虚拟场景。

14. 便携式,工控式

15. 标配4路SDI输入,1SDI/HDMI输出。

应用

A广播电视行业访谈类节目制作。

B 校园电视台,精品课程录制,丰富校园文化等。

C 新媒体行业演播室搭建,直播发布。

D企事业单位文化及产品宣传和培训。

E 游戏类节目解说等等

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