响应市场需求和社会潮流,以AutoCAD、3DSMAX、lightscape、Photoshop、施工图、模型、材质、灯光、渲染五位一体,采用经典案例,流程式教学;将前期绘制的手绘效果图转制为电脑效果图,并全面理解实际设计工作流程以及效果图后期合成处理的典型技法。 为社会输送急需的专业景观效果图制作人才。
3dsmax培训:
1.软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透是图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体
2.选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
3.样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等
4.学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
5.创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象
6.编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
7.了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等
8.灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
9.摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野正交投影等的使用
10.渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
学习软件的时候,你在学什么-
学习软件的时候,你真的学会了吗-是否了解3Dsmax的基本操作和原理-是否知道3Dsmax各种类型的建模基础-3Dsmax的单双面建模怎么做-物理摄像机如何运用-白模的作用是什么-VR LIGHT和VR IES的解析是否清楚-
有哪些你还不知道的好用插件-是否会熟练地使用VRay渲染软件呢-小编为大家重点介绍:
如何使用VRay 4.1 for 3Dsmax版本进行建模与渲染带大家玩转VR4.1高级材质渲染!
VRay for 3Dsmax
作为3dmax不同版本打造的一款功能强大的渲染器,相比之前的版本,4.1版本带来新的镜头效果、GPU散雾更快、增强了颜色校正、改进了自适应光和自适应顶灯,支持3dmax各个版本,全新的功能,更逼真的渲染效果,你值得拥有与学习!
01.新的视口IPR和改进的交互性
继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。
02.新的镜头效果
新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
03.GPU快速雾
更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。
04.GPU色散
现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。
05.滚动快门
模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
06.改进的灯光渲染元素
改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。
07.改进的V-Ray云支
改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
08.增强的颜色校正
VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
09.灯光选择按层
分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
10.改进的自适应光和自适应顶灯
获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。