VR建筑室内表现班
一阶段(美学设计与软件技能)
1.windows、word、excel、ppt办公应用;办公软件在专业中的应用
2.美术基础:设计素描、水粉、速写的原理及实践,投影、视图、透视,灯光表现,写生和提高。
3.CAD制图:索引\平面\立面\布局\水电\剖面\节点图\施工图\三维家具图等
4.PS后期处理:调色和合成、家装和工装效果图处理技法、彩色平面图、建筑效果图处理
5.3dsmax效果图:室内外建模、高级建模技巧、灯光、材质、镜头、VRAY渲染技术等
第二阶段(VR建模专项训练)
一、3dsmax
建模强化
1.室内空间
建模强化
掌握家装空间高级建模,并学习不同时间段的建模表现技法
掌握不同类型的工装空间的建模表现技法,独立完成各类型建模
熟练应用FFD修改器,把效果图建模过程中的应用细节与质感、色彩能够处理的更加细腻人性化
Vray渲染不同风格效果图
2.720云VR
全景展现
在前期建模的基础上通过V-Ray渲染成需要的场景,在720云中完成相应的工作。
掌握720云全景图对室内空间的表现,并通过项目实训来熟练业内的新项目制作方法和流程,毕业后与行业内无缝衔接
3.建筑景观
建模强化
学习室外建筑的各种建模表现技法
掌握别墅的空间构图,图纸导入以及其材质和配景的建模技巧
掌握住宅类建筑的空间构图以及其材质和建模提高,强化模型细节
掌握公共建筑空间建模技巧,配景模型和建模
深化学习景观,鸟瞰等大型空间的建模表现技巧。
二、快速建模(草绘大师
Sketchup)
SU基础;SU绘图、常用命令详解;
SU模型制作和场景推敲:SU在景观项目中的目的;CAD底图在SU中的优化;
景点建模演示、材质填充技巧;SU地形的处理方法;配景添加的原则、构图的方法
SU导出的景观效果图后期大关系处理:
PS后期大关系及水景处理;植物搭配与颜色调节;配景添加及整体效果把控
三、阶段考核
阶段学习后对学员综合能力的检验,要求学员根据随机文案命题,按要求设计出指定内容,并针对设计成果进行评定和讲解。
第三阶段(VR室内与建筑项目实训)
一、VR虚拟现实技术
1.Unreal虚幻4
基础
UE4制作工作流及界面介绍
模型软件(3DsMax Sketchup)模型导入UE4的前期准备、常见问题解决方案及注意事项
UE4灯光系统介绍及快速认知方法,常用参数调节
传统材质与UE4的PBR材质区别及相对应接口快速认知方法
基础的PBR材质使用,如何动态修改材质以相关参数。
UE4工程文件分类及制作规范
2.Unreal虚幻4
提高
简单的VR场景实现,3D模型材质导入UE4的操作技巧、UE4灯光系统操作技巧
PBR材质系统及Material Instance操作技巧、UE4应用素材完善项目的方法和技巧
完成室内外空间模型优化,制作出虚拟现实的室内外空间
了解UE4物理引擎,学习用物理引擎来模拟真实世界里的物理碰撞信息:碰撞响应、碰撞引用、摩擦力和阻力等使用它们更加贴近真实感受
了解电影级的动画系统,通过sequence过场动画制作出室内外漫游动画
二、VR项目展现(VR穿戴设备使用)
了解VR设备的组成和工作原理,掌握基本的VR可穿戴设备比如VR眼镜的使用方法
在项目实训中学习将PC机的空间应用到VR眼镜穿戴设备上,完成虚拟现实的演示效果
三、VR项目实训
1.VR室内空间项目实训
crazybump贴图处理技术,深度模型处理及xnormal法线烘焙的意义
资料的收集和应用,项目深入分析
post process volume功能讲解及功能解析
Lightmass Importance Volume功能讲解及功能解析
sphere reflection capture与Box reflection capture的区别与使用方法
项目应用制作,项目输出、实战项目完善和总结
2.VR建筑景观项目实训
VR建筑景观项目制作流程介绍
VR建筑景观案例制作
Atmospheric fog&Exponential height fog在建筑景观VR项目中的应用
瞬移,自动开关门,开关灯等功能实现蓝图设计
3D模型导入,替换材质,替换模型BP应用;收纳,放下物,UE4物体属性
案例完成制作输出
四、毕业设计和就业指导
毕业作品设计、毕业答辩、毕业作品整理、景观设计师考核、考试认证考核