随着互联网上的诸多游戏丰富着移动电玩城游戏的市场,沉迷于网络的青少年越来越多,外界新鲜事物对青少年有强大的吸引力,而后者很容易接受新鲜事物,导致年轻市场一打开便一发不可收拾。第一批网瘾少年已为人父母,即便近年来人们对文娱需求提升、玩家群体扩大,但网游包括现在的火热的手游被贴以玩物丧志”等负面标签,也并未褪色多少。
因为调查结果显示,有部分孩子会对其上瘾,也有部分孩子对游戏保持着一定距离,在保证学习,生活一切如常的情况下,适当的玩游戏,将游戏当成辅助的作用。
在当下的市场上,游戏产品越来越多,虽然政府部门已经加大对游戏的监管力度,大力整顿网络上的不良风向,但是不乏游戏市场上还存在着行业乱象,也不能将所有希望寄托于网游企业的自觉,必须有来自顶层设计的引导和强制力,同时政府部门也不断细分监管范围,明确的给出指导,如此依赖,市场必定能够逐步规范起来。
在事前的游戏产品设计上,移动电玩城游戏开发公司应该在设计产品一开始,就和拥有历史和法律背景的专业人士保持良性沟通,积极听取他们对游戏产品的观念、设计过程的意见,这样也能避免将来审查时,才发现违规或者导向错误,而导致企业蒙受巨大损失。