上海宝山UI设计培训,零基础教学,专业的实战训练

  • 发布时间:2018-07-18 17:07:49,加入时间:2018年07月04日(距今2425天)
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UI设计课程简介

阶段一、美术基础:

了解UI知道UI设计部门结构和UI设计的工作流程,基本理论等;并学习游戏UI中主要运用到的美术技巧。

阶段二、GUI基础设计与游戏图标:

学习各种UI设计软件的使用以及各种UI组件的制作,各平台的设计技巧,并在学习期间接受知名厂商的UI设计经验分享。

阶段三、UI风格设计和游戏界面设计:

根据用户需求,竞品分析等了解优秀产品的布局与方法,之后与课程相结合,针对各种各样的游戏UI风格进行设计,经过大量的练习与分析掌握高效的切图法与游戏界面元素输出规范流程,学习资源分类、命名等项目管理规范。

阶段四、实训与就业:

由产品经理带队参与真实的项目制作,从而适应未来进入公司的工作环境。简历制作指导,并讲授面试技巧等。

我跟你说个简单点的,还是纯手打的,而且看完了就能哐哐哐操作起来的学习路线,我不贴些个谁都看不懂的酷炫图刷屏,也不说啥高冷的东西装水平,就实打实告诉你怎么学,有一句话看不懂的你来揍我

1:画画/PS画画是一切设计的基础,学素描也行,《三十天学会画画》也可以,不必纠结要学到什么高度什么的,学到能画出来你身边常见的物品就行PS,注意,这不是设计的基础,这只是表达你想法的工具,好厨子也得有把菜刀不是?学个工具始终是有用的,但是工具不是重点,慢慢学慢慢积累就好学完这俩事,你就可以画图标了,注意,原创的!!!别老看别人教你临摹,没技术含量,要整咱就整个有难度的,原创的!!!还不知道咋原创?我靠纸上画出来拍个照扔到PS里照着画啊

2:设计理论别一上来就撸那些个用户体验要素交互设计原则,你能撸得懂我就退出UI界。设计理论撸啥?我跟你说哦,一本平面设计基础,老外写那种(有点厚,我看的是马库斯·韦格写的),你能撸明白这本,能把理论运用到你日常练习里去,你就能秒杀80%的入门级UI了,不夸张,80%,甚至更多当然细细撸完一遍之后就停手,你还有很多事要做,但是,这部分内容是需要你几个月后工作后甚至整个设计生涯都需要回头来反复撸的东西,月薪不过2W之前你都得撸这本,终身收益。

3:UI实现这会儿你需要先摸摸html/CSS,但是切记不要学太深!!!切记不要学太深!!!切记不要学太深!!!所谓的网页设计规范都在里头了因为你是设计师,好设计师是不写代码的,如果有人说写代码好找工作,你去看看是不是3-4K的好找?8K1W以上的根本不需要你写代码?呵呵呵移动端的就更简单了,就这俩,看明白了就完事了,别想多,看不懂去百度中文版Design - Apple DeveloperIntroduction  - Material design

4:了解交互/用户体验先看工业设计/人机工程学教材。为啥看这俩狗屁不着边的东西?看不懂这两本你就根本不知道交互设计师在做什么。别着急撸交互圣经,那是高屋建瓴的路数,要学就先学基础,学本质。然后你再去撸那些交互圣经,再去撸那些高大上的书单你才能明白你在学神马玩意儿

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