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UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计师的职能包括图形设计:即传统意义上的“美工”,当然,他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是了解软件产品、致力于提高软件用户体验的产品外形设计师。
交互设计:主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。
用户测试/研究:任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。
综上所述UI设计师就是:
§ 软件图形设计师、
§ 交互设计师、
§ 用户研究工程师。
§UI设计师在工作中主要做什么
§经常有同学问我,UI 设计师的工作到底是做什么呢?自学到什么程度可以胜任UI 设计师的工作?这个其实要按照公司的规模来分类。
§如果在比较大的互联网公司,比如说腾讯阿里京东小米这些公司,UI 设计师的分类是特别细的,一般都是专门负责一项任务,只有在特殊情况的时候,像双十一或者赶着发布新产品人手不够,才去做一些别的工作。有的设计师擅长做界面,对比例和间距这些东西很敏感,那么他的工作大部分都是做界面。有的设计师手绘特别厉害,那么他的工作就可能是每天画 App 启动图的闪屏插画,我认识一个在 UC 的朋友,他的工作就是画插画,特别厉害。有的设计师做图标很厉害,那他一般都负责画 icon,大大小小所有的 icon 他全包了。有的设计师擅长做运营方面的设计,或者动效很厉害,会做那种有动画的 H5 页面,那么他可能就负责运营方面的设计。说了那么多,其实去这种大公司有一技之长是很重要的,公司往往看中的是你某一方面突出的能力,要能为公司解决某一方面的问题。我当时在京东的时候基本都是做页面,然后根据不同屏幕分辨率出不同的设计稿,其他的活儿我们老大很少让我做。在大公司可以从同事身上学很多东西,有些东西是自己一个人意识不到的。
§如果在比较小的公司工作,你可能担任的不仅仅是 UI 设计师,平面设计师和广告设计师的工作也需要你来做。比如一家创业公司,只有一到两个设计师,那你要负责的活可就很多了。首先是针对电脑网页和针对手机软件的设计标准你都要了解,公司的网站和 App 可能都需要你做,在不同分辨率下分别出几套设计稿。公司的 Logo 这些关于品牌的设计也可能需要你来完成,公司公众号的排版,公司的宣传海报,这些都会涉及到,也许不需要特别精通,但是一定要有。在小公司的好处是可以全面了解设计的各个方向,对自己是一种锻炼,成长也比较快,时间长了可以独当一面。
§学到什么程度可以胜任工作
§这个问题我自己总结了一下,做 UI 设计基本上有三个阶段。
第一阶段应该是学习软件阶段,较初自学的时候不知道什么是 UI 设计,也不会使用 Ps 和
Sketch,在看了很多教程以后,终于把软件里所有的功能都搞清楚了,然后可以根据教程的步骤将教程实现。
§第二阶段应该是复现阶段,这时候的你临摹了大量的教程,随便看到一个很棒的作品,就算没有临摹步骤教你怎么做,你也能自己把它复现出来,这时候已经具备 UI 设计师较基本的要求了,可以找一些实习和私活来练手了。我刚实习的时候,做的工作就是老大把一个设计稿发给我,是大屏幕版本的,我把稿子里的界面按照小屏手机的尺寸重新做一份,这种工作只需要有临摹能力就能完成,还有一些小公司会有这类需求,拿来一个国外网站,说按照这种样子做一版设计,这时候也完全可以胜任。
§第三阶段应该是升华阶段,经过大量的实践,不论什么风格的设计你都能“抄”的一模一样,技法已经炉火纯青,这时候应该多看设计类的文章,开始了解设计深层次的东西,了解交互设计的原理,设计心理学,什么是扁平化设计的核心,什么是以内容为基础的设计,不断学习新的知识,动效设计,3D 设计,因为经验丰富,所有设计工作都胸有成竹不慌不忙,成为合格的 UI 设计师,但还是要不断保持学习。
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