青童馆:启智机器人(LEGO)

  • 发布时间:2017-04-27 19:03:19,加入时间:2017年04月25日(距今2625天)
  • 地址:中国»江苏»苏州:苏州市平江区苏站路564号
  • 公司:苏州小小青童文化传媒有限公司, 用户等级:普通会员
  • 联系:青童馆,手机:18094259936

青童馆益智成长基地专注打造启智·机器人、创意美术、小荧星等四大精品课程体系,全面致力于提升儿童的想象力、创造力,基地教师注重儿童心理,以扎实的专业基础、“寓教于乐”的教学氛围,将孩子的语言技能与多元智能及习惯培养相结合,全面激发孩子的自身能力,快速提高孩子的学习能力,让孩子的3Q(IQ、EQ、AQ)均衡发展。

联系(CONNECT)

当学生把新的经历与已有的“知识库”相联系,或当他们接触到强烈吸引他们的内容,使他们迫切想学习新的知识时,他们才会最有效地把新的信息与知识融入自己头脑中的“知识库”当中。当你将新的学习体验与那些你已经拥有的知识结合在一起,你的大脑形成了新的知识。当最初的学习体验像种子一样慢慢的形成的时候,你也可以获得新的知识。

建构(CONSTRUCT)

“做中学”包括模型的搭建和概念的形成。乐高的活动提供了3种级别的建构:

1) 无限制的探索,通过让学生们搭建各种简单的模型,引导他们理解各种概念。

2) 有指导的研究,学生们跟着一步一步的介绍来搭建模型,然后用这些模型来解决问题。

3) 无限制的解决问题的活动,学生们按照自己的设计来搭建模型,以实现挑战设置的目标。

反思(CONTEMPLATE)

通过反思他们的搭建和编程,使学生们更深刻的理解了他们之前碰到的概念。在

他们反思的时候,他们会将新的知识与之前的想法和体验结合起来。在每个活动

的反思这个环节,都有一些问题需要学生思考。这些问题要求学生找到现实世界

的,与他们在活动中的体验之间的关系。

延续(CONTINUE)

当学生们在学习的时候可以获得挑战,这样的学习往往是很令人愉快的。保持这

种挑战,和获得成功的喜悦,以及完成工作的成就感,就自然的激发了学生开始

更多的更难的工作。在每个活动的延续环节,都给学生们设置了搭建的挑战和编

程的挑战。

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