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随着产品设计和开发的进行,反复进行可用性测试,是开发周期的一个关键部分。像Marvel和Pixate这样的原型设计工具,能让你无需代码检验一些复杂的任务,例如滑动和双指缩放。像这样的手势操作尤其需要尽早、频繁测试,因为小孩运动能力没有完全开发,不能像成年人那样自如地运用手部。
对年长一些的儿童进行可用性测试时,可以使用传统的交谈方式,不过你需要更具创造力,让参与者感到兴奋。让孩子们“教你”如何玩这个游戏,或者观察一个孩子如何教其他孩子玩。这些可用性测试的讨论是无价的,尽量仔细,处处留意。你的应用是否易用、有趣或是无聊、令人困惑如果是个游戏,那么不同的关卡、时间限制和奖励是否明确结果可能完全出乎你意料。其中一个团队的设计师发现,游戏失败后出现的“伤心小猫”的声音与动画,让孩子们觉得非常有趣,他们甚至会故意输掉游戏,不停地触发一阵阵的傻笑。