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第一章 熟悉3dsmax的用户界面:3ds max是一个功能强大的,提供了一个非常易用的用户界面。本章将介绍3ds max用户界面的基本功能。
第二章 使用文件和对象工作:为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。
第三章 对象的变换:为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。
第四章 二维图形建模:在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3dsmax的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以
作为三维建模的基础或者作为Path Constraint控制器的路径。
第五章 编辑修改器和复合对象:本章实例章解编辑修改器和复合对象里面工具的应用 。
第六章 多边形建模及材质编辑器:本章将介绍3ds max材质编辑器的界面和主要功能。我们将学习如何利用基本的材质,如何取出和应用材质
。也将讨论材质中的基本组件以及如何创建和使用材质库。
第七章 创建贴图材质:前一章学习了通过调整漫反射的值设定材质的颜色来创建一些基本的材质。一般情况下,调整基本材质就足够了,但是
当对象和场景比较复杂时,就要用到贴图材质了,本章就介绍如何创建贴图材质。
第八章 灯光:本章介绍3ds max中的照明知识,通过本章的学习,能够掌握基本的照明原理,并能够了解:理解灯光类型的不同; 理解各种灯
光参数创建和使用灯光;高级灯光的应用。
第九章 摄像机和渲染:在三维世界中,摄像机就像自然界人的眼睛一样,用来观察场景中的对象。本章重点介绍3ds max的摄像机和渲染。
第十章 室内综合练习:室内的建模及渲染
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